# 日历与经济速度 经济速度因子可以用来调整游戏经济周期的时长。 当设置为 1 时,经济速度与原版相同。[^timekeeping] 经济速度因子即为旧版本中的“日长因子”。 [^timekeeping]: 经济速度因子的旧版译名为“日长因子”。除此之外, 经济速度与时间自 OpenTTD 14 以来分为“日历式”与“挂钟式”。 “日历式”中,经济周期与日历时间绑定; “挂钟式”中,经济周期独立运行。 在不同模式下,经济周期、时间长度等有关时间的事物会有细微差别。 更详细的解释参见[官方博客](https://www.openttd.org/news/2024/03/23/timekeeping)。 ## 日历计时模式 在日历计时模式下,经济周期与日期绑定。即货物生产、城镇发展、车站评价等都与日期绑定。 自然,经济速度因子越大,一天时间越长。 ### 与日历速度绑定的事件(日历计时模式) 下面列出的事件与日历绑定,使用日历年、月,或者日作为计算单位。 在日历计时模式下,经济速度因子越大,一日长度越长,这些事件发生/重新计算的频率也因此降低: * 城镇与货物生产 (可以使用城镇和工业货物缩放设置补偿) * 城镇发展 * 树木与草的生长 * 季节性变化,如雪线 * 基建维护费用 * 城镇与车站评价 * 经济补贴 * 载具维护间隔(不使用百分比时) * 通货膨胀 * 载具、物件、车站、房屋的登场与退场 * 载具老化 ## 挂钟计时模式 在挂钟计时模式下,日历速度(即一日的长度)不受经济速度因子影响。 经济速度因子只影响经济模拟速度,如货物生产、城镇发展,与车站评价。 挂钟计时模式中的“经济周期”与日历计时模式中的“一年”对等。 自然,经济速度因子越大,经济周期持续的时间越长。 ### 与经济速度绑定的事件(挂钟计时模式) 下面列出的事件与经济周期绑定,使用经济周期(与生产周期,即经济周期的子周期)作为计算单位。 经济速度因子越大,经济周期的长度越长,这些事件发生/重新计算的频率也因此降低: * 城镇与货物生产 (可以使用城镇和工业货物缩放设置补偿) * 城镇发展 * 树木与草的生长 * 基建维护费用 * 城镇与车站评价 * 经济补贴 * 载具维护间隔(不使用百分比时) ## 不与经济或日历速度绑定的事件 这些事件发生/重新计算的概率与经济速度因子无关: * 载具移动 * 载具运行费用 (计算载具运行费用的依据是载具运行的游戏刻数,因此载具每刻运行费用不变。不过经济速度因子会改变一周期/年的游戏刻数,从而导致周期/年名义运行费用变大)。 * 载具货物劣化(保鲜) * 动画与视效 * 基建共享使用费