# OpenTTD 社区文档 ```{toctree} :caption: 货物分配 :hidden: :glob: docs/game/cargodist/* ``` ```{toctree} :caption: 游戏拓展介绍 :hidden: :glob: 如何寻找拓展 NewGRF 简介 docs/newgrf/extensions/* docs/newgrf/extensions/main/* ``` ```{toctree} :caption: NML NewGRF 开发 :hidden: :glob: NewGRF 开发简介 docs/newgrf/code/terminal.md docs/newgrf/code/* docs/newgrf/code/extras/* ``` ```{toctree} :caption: Action :hidden: :glob: Action 简介 docs/newgrf/actions/* ``` ```{toctree} :caption: 绘制图像 :hidden: :glob: 图像简介 docs/newgrf/sprites/* ``` ```{toctree} :caption: 其他开发 :hidden: :glob: 目录 docs/newgrf/extras/* ``` ```{toctree} :caption: 其他 :hidden: 许可证 文档说明 编写指南 ``` ```{toctree} :caption: 外部链接 :hidden: :titlesonly: OpenTTD GitHub 页面 OpenTTD 百科 文档 GitHub 页面 百度贴吧 JGRPP 中文百科 ``` 本系列文档是由志愿者维护的 OpenTTD 中文社区文档。 包含关于 OpenTTD 游戏的一系列说明, 如游戏特性解释、游戏拓展推荐、游戏拓展开发等。 本系列文档是社区文档,虽然挂靠在“OpenTTD-China-Set”名下,实际上没有官方“组织”或“机构”,更没有“编写委员会”。 俗话说:“众人拾柴火焰高”,在这里,我希望所有有能力的读者都可以[参与编写](https://github.com/openttd-china-set/openttd-documents), 以为中文玩家提供更好的 OpenTTD 游戏体验。 本系列文档主要由 WenSim 编写。在编写的过程中参考了 [TT Wiki](https://tt-wiki.net)、 [OpenTTD Wiki](https://wiki.openttd.org/en/)、 [Zyliety 的系列专栏](https://www.bilibili.com/read/readlist/rl743422)等。 衷心感谢在编写过程中提供帮助的所有人。 ## 向导 拓展包大大提高了 OpenTTD 的游戏体验。 你可以在[如何寻找拓展](docs/newgrf/extensions_introduction.md)及附属章节 找到 NewGRF、baseset(基本集)推荐列表。 哪怕对于游戏老手,NewGRF 也是一个难懂的概念。[NewGRF 简介](docs/newgrf/newgrf_explanation.md)章节 介绍了 NewGRF 的作用与定义。 OpenTTD 的主要拓展形式——NewGRF 结构复杂,初学者不易懂; 虽然有[半官方性质的教程](https://www.tt-wiki.net/wiki/NMLTutorial),英语编写的教程也不易懂。 你可以阅读 [NML NewGRF 开发](docs/newgrf/code_introduction.md)及附属章节, 了解 NewGRF 的基本属性与开发要素。 NewGRF 当中最主要的内容是多样的图像。不过,NewGRF 的图像标准复杂, “色彩深度”、“EZ”等概念在其他游戏中特别少见。 [图像简介](docs/newgrf/sprites_introduction.md)及附属章节 介绍了 NewGRF 图像的标准以及绘制技巧。 Action 是 NewGRF 的基本单元。 如果想要使用 grf-py 或 yagl 开发 NewGRF 则必须对 Action 有一定了解。 [Action 简介](docs/newgrf/actions_introduction.md)及附属章节中 详细介绍了每个 Action 的作用,以及如何使用 Action 构建 NewGRF。 --- 如果本系列文档对你有帮助,请在 [GitHub](https://github.com/openttd-china-set/openttd-documents) 上 给本项目点一个 Star,也还请宣传本项目。