OTTD 模型铁路新手指南
备注
本指南可以作为百科的补充。百科当中并未提及计划调度等功能,指南当中有详细的解释。
原始链接:Kale’s Model Railroad Tutorials
原作者:KaleTrans (Kale)
Post by KaleTrans » 26 Jun 2024 09:53
前言
你好!我是 Kale,你们友好的社区版主。 我在空闲时间里喜欢在我们都熟知和喜爱的游戏 OpenTTD 中创建极其宏大的像素铁路工程。
我不是这款游戏的专家,但无论如何,OpenTTD 的前作《运输大亨》也是个老游戏了。 我大概是在六岁开始玩《运输大亨》的,当时用的电脑还是经典的米黄色,跑着 Windows 98。 我只会随便跑跑火车,或者漫无目的地铺设轨道——我那时我只是个喜欢火车的小屁孩儿。 后来我长大了,重新回到这款游戏,并学会了怎么玩 我会连接每一个产业和城镇,打通所有的场景,等等等等。 但即使在 2000 年代初,这款游戏也已经显出老态: 地图很小,基本功能缺失,拓展性也很差,所以我就不再玩了。 一旦赚你了很多钱并买下了竞争对手,游戏就会很快变得无聊。
不同版本的《运输大亨》
可以肯定地说,就游戏性而言,《运输大亨》的潜力也就到此为止了: 这款游戏的游戏性并不是太好。 在这个游戏中赚钱很快变得太容易,最终只会稍微拖慢你的进度, 而不是需要通过策略或战术来克服的障碍。 我看到很多人在讨论区中谈论他们赚了多少钱, 而我要说的是——你们错过了最精彩的部分。 你们拥有有史以来在操作深度和规模上最出色的火车游戏,而你们却只是为了赚钱?我要挑战这种观念。
快进到 2023 年——这款游戏已经经历了多次开源迭代,模组制作也已持续了数十年, 于是你就得到了现在的 OpenTTD: 这款游戏经历了许许多多的更新,开发者们增加了许许多多的功能, 玩家们创作了许许多多的 NewGRF,最重要的是——这款游戏的补丁包。
我不会深入解释开源项目的根基,你只需要知道,这款游戏迄今为止最受欢迎的补丁包是 JGR 补丁包(JGRPP,JGR’s Patch Pack)。 JGRPP 添加了许多拿手功能,优化了游戏性能,实现了全新的功能机制, 并真正将已经大大改进的原版游戏变成了一款拥有深度的游戏。JGRPP 让我将向你展示的一切成为可能。

JGRPP 的修改数不胜数:从节省时间的小修改,到载具时刻表精细化管理(计划调度), 再到可以在任何老爷机上[1]运行国家大小的地图[2]的优化 (我这里不是在开玩笑,任何类似的游戏都不可能做到一样的地图大小和比例), 这些改进终于让你可以在一个《狂热运输》或者《铁路帝国》都无法望其项背的比例上自由搭建铁路沙盒。 你可以修建这样一条线路:特快列车需要花费等同于现实中三十分钟的时间走完全程。 你可以修筑这样一座城市:地铁网络交叉其间,从市中心,到郊区,再到工业区、港口区,一直到你引以为傲的超大火车站,每个地方都生机勃勃、活力十足。 当你能够稍微分散一下地图上的景物时,这一切就显得更合理了。

这张截图来源于我的私人服务器。 在你阅读这篇文章的时候,我们已经在这张 8192 × 4096 的地图上工作了几个月了——但一切仍只是刚刚开始。 地图中主要城市的规模与《运输大亨》中的整个地图相当。 在地图上,新干线列车驰骋于城市之间,往返于北境与南边。 客运列车和货运列车有条不紊地按时刻表运行着。 列车的时刻表和调度计划指引着他们前往目的地, 而旅客可以在城市之间自由旅行。 高峰时期,列车满载,从车站驶出的列车确保无论何时站点之间都紧密连接。 其实游戏根本没有什么目标,有的只是填满地图上的每一处,与确保你的火车正确运行。 为了这个目标,火车迷们在他们的地下室的小沙盒中花费了数钱美元,也为此牺牲了数年的时间。 那么为什么不在游戏里也这样干呢?而且还是免费的?而且还没有空间限制?

当然了,OpenTTD 没有和其他新游戏一样漂亮的 3D 图形,并且也和地下室里的沙盒不同。 但 OpenTTD 不用花一分钱,也不需要 32GB 的运行内存来运行模组。 我不会对你撒谎,说:“这一段旅程没有任何痛苦”。 这款游戏的底子已经有 30 年了,并且游戏本身完全由志愿者和爱好者维护。 游戏本身自然会有一些奇怪的限制,部分地方也并不是很直观。 你会花几个小时处理一些乏味的事情,然后发现如果在正确的地方按住 Ctrl 点击,同样的过程只需要 5 分钟。 这是我认为这种游戏风格只适合那些玩了多年的老玩家的原因之一。
这就是我的用武之地。我将尝试引导你走向启蒙。打开无限金钱,打开魔法推土机,忘记传统玩法,拥抱这个既奇怪,又令人沮丧,而且迷人强大的 OpenTTD。你已经意识到从“商业大亨游戏”到“迷人的 2D 火车和城市沙盒”的哲学转变,现在你准备好了。