日历与经济速度
经济速度因子可以用来调整游戏经济周期的时长。 当设置为 1 时,经济速度与原版相同。[1] 经济速度因子即为旧版本中的“日长因子”。
日历计时模式
在日历计时模式下,经济周期与日期绑定。即货物生产、城镇发展、车站评价等都与日期绑定。 自然,经济速度因子越大,一天时间越长。
与日历速度绑定的事件(日历计时模式)
下面列出的事件与日历绑定,使用日历年、月,或者日作为计算单位。 在日历计时模式下,经济速度因子越大,一日长度越长,这些事件发生/重新计算的频率也因此降低:
城镇与货物生产 (可以使用城镇和工业货物缩放设置补偿)
城镇发展
树木与草的生长
季节性变化,如雪线
基建维护费用
城镇与车站评价
经济补贴
载具维护间隔(不使用百分比时)
通货膨胀
载具、物件、车站、房屋的登场与退场
载具老化
挂钟计时模式
在挂钟计时模式下,日历速度(即一日的长度)不受经济速度因子影响。 经济速度因子只影响经济模拟速度,如货物生产、城镇发展,与车站评价。 挂钟计时模式中的“经济周期”与日历计时模式中的“一年”对等。 自然,经济速度因子越大,经济周期持续的时间越长。
与经济速度绑定的事件(挂钟计时模式)
下面列出的事件与经济周期绑定,使用经济周期(与生产周期,即经济周期的子周期)作为计算单位。 经济速度因子越大,经济周期的长度越长,这些事件发生/重新计算的频率也因此降低:
城镇与货物生产 (可以使用城镇和工业货物缩放设置补偿)
城镇发展
树木与草的生长
基建维护费用
城镇与车站评价
经济补贴
载具维护间隔(不使用百分比时)
不与经济或日历速度绑定的事件
这些事件发生/重新计算的概率与经济速度因子无关:
载具移动
载具运行费用 (计算载具运行费用的依据是载具运行的游戏刻数,因此载具每刻运行费用不变。不过经济速度因子会改变一周期/年的游戏刻数,从而导致周期/年名义运行费用变大)。
载具货物劣化(保鲜)
动画与视效
基建共享使用费